- enjoyGrowth!
- Posts
- Kluczowe trendy, a w nich immersyjność w gamingu i digital wallet
Kluczowe trendy, a w nich immersyjność w gamingu i digital wallet
Gaming coraz częściej łączy się z social mediami, a cyfryzacja portfeli jest szansą na większą kontrolę danych

Kluczowe trendy związane z nowymi technologiami na najbliższe 3-5 lat są związane z 5 kategoriami, w których już teraz zachodzą zmiany. Artificial Intelligence jest jednym z najpopularniejszych tematów - szacuje się, że będzie w stanie poprawić efektywność w niektórych obszarach nawet 4 krotnie. Z kolei TikTok został wręcz opanowany przez młodszą grupę odbiorców, która ten kanał traktuje jako otwierający ścieżki zakupowe zamiast Google’a (w przypadku Gen Z to już 40%). Immersyjność w gamingu jest bardzo atrakcyjna dla różnych grup odbiorców, więc zasięg gamerów rośnie nie tylko wśród najmłodszych. Pandemia sprawiła, że gaming stał się nową formą rozrywki, często tańszą niż wyjście na miasto. A ponadto łączy on graczy w mikrospołecznościach, które stały się jeszcze bardziej potrzebne po 2 latach zamknięcia w domu. Natomiast cyfryzacja naszych portfeli może nie tylko wyeliminować dotychczasowych pośredników z transakcji, ale przede wszystkim zwiększyć możliwość kontroli naszych danych w sieci.
Dane zaczerpnięte z raportu:
Artificial Intelligence
AI should increase the productivity of knowledge workers more than 4-fold by 2030. At 100% adoption, AI could increase global labor productivity ~$200 trillion, dwarfing the ~$32 trillion in total knowledge worker salaries

Dołącz do grona płatnych subskrybentów,
aby mieć dostęp do pozostałej części tekstu. Na dobry początek dostajesz 30 dni za darmo!
Already a paying subscriber? Sign In.
Płatny dostęp to:
- • 📊 Pełny dostęp do poniedziałkowych analiz (strategia, marketing, procesy).
- • 📰 Czwartkowe prasówki z moimi komentarzami.
- • 💬 Grupa na Telegramie – networking i wymiana doświadczeń.
- • 👥 Cykliczne spotkania społeczności online i offline.
- • 📂 Archiwum wszystkich treści + konkretne wskazówki do wdrożenia.
Reply